Liar's Dice-Regeln erklärt
Liar's Dice ist ein Nervenspiel für 2-6 Spieler: fünf Würfel pro Person, nur die eigenen Würfel sichtbar, und Gebote, die steigen, bis jemand den Showdown fordert. Dieser Leitfaden deckt Bieten, Joker-Einsen, Showdown-Entscheidungen und Ausscheiden in einem Durchgang ab.
1. Spieler, Würfel und Ziel
Zwei bis sechs Spieler pro Tisch, je fünf Würfel, sodass bis zu dreißig Würfel im Spiel sein können. Das Ziel ist nicht, eine Runde zu gewinnen, sondern alle zu überdauern: Der letzte Spieler mit Würfeln gewinnt.
2. So beginnt jede Runde
Alle verbliebenen Spieler schütteln gleichzeitig und prüfen ihre eigenen Würfel. Du kennst nur deine Zahlen; alle anderen wissen nur, was du bietest – und dort lebt der Bluff.
Der Gastgeber eröffnet Runde eins. Danach eröffnet der Verlierer der vorigen Runde; ist er ausgeschieden, der nächste verbliebene Spieler.
3. Bieten: immer höher
Ein Gebot ist Anzahl + Wert, etwa drei Vieren, was bedeutet, dass der ganze Tisch mindestens drei Vieren hält.
- Jedes Gebot muss das vorige übertreffen: mehr Würfel oder dieselbe Anzahl mit einem höheren Wert.
- Die Anzahl darf die Gesamtzahl der noch im Spiel befindlichen Würfel nicht überschreiten.
- Die Werte steigen von 2 bis 6. Einsen sind besonders und werden im nächsten Abschnitt erklärt.
4. Joker-Einsen und Sperren
Bis jemand auf Einsen bietet, sind Einsen Joker und können für jeden Wert stehen. Bietest du drei Fünfen, zählt jede Eins auf dem Tisch zu den Fünfen.
Doch sobald jemand eine beliebige Anzahl Einsen bietet, sind Einsen für den Rest der Runde gesperrt und zählen nur als Einsen. Auf Einsen zu bieten ist Angriff und Verteidigung: Es nimmt dem Tisch die Joker und entfernt eine Schutzschicht von deiner eigenen Hand.
5. Herausforderungen und Showdown-Entscheidungen
Hältst du das letzte Gebot für einen Bluff, tippe auf Herausfordern. Alle Becher werden gelüftet und alle Würfel dieses Werts gezählt:
- Tatsächliche Anzahl ≥ Gebot:Das Gebot steht, der Herausforderer hat falsch geurteilt und verliert einen Würfel.
- Tatsächliche Anzahl < Gebot:Der Bieter hat geblufft und verliert einen Würfel.
Eine Zeile zum Merken: Nach dem Showdown verliert, wer falsch geurteilt hat, einen Würfel.
6. Würfel verlieren, Ausscheiden und Ende
Jede Herausforderung wird einmal entschieden; der Verlierer verliert einen Würfel und schüttelt in der nächsten Runde einen weniger. Spieler ohne Würfel scheiden aus. Wenn nur noch ein Spieler Würfel hat, endet die Partie und dieser Spieler gewinnt.
7. Online spielen
Kein Download, keine Anmeldung – Browser öffnen und spielen. Ein Raum liefert einen 4-stelligen Code; teile ihn mit Freunden, und sie treten mit einem Tipp bei. Die KI füllt freie Plätze, und ein getrennter Spieler kehrt automatisch an seinen Platz zurück.
Häufige Fragen
Wie viele Spieler sind mindestens nötig?
Zwei Spieler können starten, bis zu sechs. Alle beginnen mit fünf Würfeln; online füllt die KI freie Plätze.
Wann sind Einsen Joker?
Bis jemand in der aktuellen Runde auf Einsen bietet, zählen Einsen als jeder Wert. Sobald jemand eine beliebige Anzahl Einsen bietet, sind sie für diese Runde als gewöhnliche Einsen gesperrt.
Wer verliert nach einem Showdown?
Wenn die tatsächliche Anzahl mindestens das Gebot erreicht, steht das Gebot und der Herausforderer verliert einen Würfel. Bleibt die Anzahl darunter, verliert der Bieter einen Würfel.
Ist das dasselbe wie Big Talk Dice?
Ja. Liar's Dice ist der englische Name desselben Spiels, das im Chinesischen häufig Big Talk Dice genannt wird. Beide nutzen steigende Gebote, Herausforderungs-Showdowns und den Verlust eines Würfels bei falschem Urteil.
Probiere jetzt einen Tisch
Du kennst die Regeln. Der Rest ist Nerven. Starte einen Tisch und spiele in 30 Sekunden.
Kostenlos spielen 🎲 Zurück zur Regelübersicht