🎲 Liar's DiceLIAR'S DICE
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Liar's Dice-Regeln erklärt

Liar's Dice ist ein Nervenspiel für 2-6 Spieler: fünf Würfel pro Person, nur die eigenen Würfel sichtbar, und Gebote, die steigen, bis jemand den Showdown fordert. Dieser Leitfaden deckt Bieten, Joker-Einsen, Showdown-Entscheidungen und Ausscheiden in einem Durchgang ab.

Drei Zeilen zum Start: ① Nach dem Schütteln siehst du nur deine fünf Würfel; ② biete reihum Anzahl + Wert, immer höher; ③ zweifle am letzten Gebot und fordere heraus – wer falsch geurteilt hat, verliert einen Würfel.

1. Spieler, Würfel und Ziel

Zwei bis sechs Spieler pro Tisch, je fünf Würfel, sodass bis zu dreißig Würfel im Spiel sein können. Das Ziel ist nicht, eine Runde zu gewinnen, sondern alle zu überdauern: Der letzte Spieler mit Würfeln gewinnt.

2. So beginnt jede Runde

Alle verbliebenen Spieler schütteln gleichzeitig und prüfen ihre eigenen Würfel. Du kennst nur deine Zahlen; alle anderen wissen nur, was du bietest – und dort lebt der Bluff.

Der Gastgeber eröffnet Runde eins. Danach eröffnet der Verlierer der vorigen Runde; ist er ausgeschieden, der nächste verbliebene Spieler.

3. Bieten: immer höher

Ein Gebot ist Anzahl + Wert, etwa drei Vieren, was bedeutet, dass der ganze Tisch mindestens drei Vieren hält.

Beispiel:Nach einem Gebot von drei Vieren darfst du vier Zweien (Anzahl hoch) oder drei Fünfen (Wert hoch) bieten, aber nicht drei Dreien oder zwei Sechsen – keines ist höher.

4. Joker-Einsen und Sperren

Bis jemand auf Einsen bietet, sind Einsen Joker und können für jeden Wert stehen. Bietest du drei Fünfen, zählt jede Eins auf dem Tisch zu den Fünfen.

Doch sobald jemand eine beliebige Anzahl Einsen bietet, sind Einsen für den Rest der Runde gesperrt und zählen nur als Einsen. Auf Einsen zu bieten ist Angriff und Verteidigung: Es nimmt dem Tisch die Joker und entfernt eine Schutzschicht von deiner eigenen Hand.

5. Herausforderungen und Showdown-Entscheidungen

Hältst du das letzte Gebot für einen Bluff, tippe auf Herausfordern. Alle Becher werden gelüftet und alle Würfel dieses Werts gezählt:

Eine Zeile zum Merken: Nach dem Showdown verliert, wer falsch geurteilt hat, einen Würfel.

Beispiel:Das letzte Gebot ist fünf Sechsen und Einsen sind noch Joker. Der Showdown zählt sechs Sechsen (zwei davon sind Joker-Einsen). Fünf ≤ sechs, also steht das Gebot und der Herausforderer verliert einen Würfel.

6. Würfel verlieren, Ausscheiden und Ende

Jede Herausforderung wird einmal entschieden; der Verlierer verliert einen Würfel und schüttelt in der nächsten Runde einen weniger. Spieler ohne Würfel scheiden aus. Wenn nur noch ein Spieler Würfel hat, endet die Partie und dieser Spieler gewinnt.

7. Online spielen

Kein Download, keine Anmeldung – Browser öffnen und spielen. Ein Raum liefert einen 4-stelligen Code; teile ihn mit Freunden, und sie treten mit einem Tipp bei. Die KI füllt freie Plätze, und ein getrennter Spieler kehrt automatisch an seinen Platz zurück.

Häufige Fragen

Wie viele Spieler sind mindestens nötig?

Zwei Spieler können starten, bis zu sechs. Alle beginnen mit fünf Würfeln; online füllt die KI freie Plätze.

Wann sind Einsen Joker?

Bis jemand in der aktuellen Runde auf Einsen bietet, zählen Einsen als jeder Wert. Sobald jemand eine beliebige Anzahl Einsen bietet, sind sie für diese Runde als gewöhnliche Einsen gesperrt.

Wer verliert nach einem Showdown?

Wenn die tatsächliche Anzahl mindestens das Gebot erreicht, steht das Gebot und der Herausforderer verliert einen Würfel. Bleibt die Anzahl darunter, verliert der Bieter einen Würfel.

Ist das dasselbe wie Big Talk Dice?

Ja. Liar's Dice ist der englische Name desselben Spiels, das im Chinesischen häufig Big Talk Dice genannt wird. Beide nutzen steigende Gebote, Herausforderungs-Showdowns und den Verlust eines Würfels bei falschem Urteil.

Probiere jetzt einen Tisch

Du kennst die Regeln. Der Rest ist Nerven. Starte einen Tisch und spiele in 30 Sekunden.

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