Vollständige Liar's Dice-Regeln: vom Würfeln bis zum Showdown
Liar's Dice ist ein Klassiker aus Geboten und Nerven. Zwei bis sechs Spieler halten je fünf Würfel und sehen nur ihre eigenen. Reihum treiben sie das Tischgebot nach oben – wer nicht mehr daran glaubt, fordert den Showdown.
1. Spieler und Ziel
Zwei bis sechs Spieler pro Tisch, je fünf Würfel zu Beginn. Es gibt nur ein Ziel: der letzte Spieler mit Würfeln zu sein.
2. Würfeln in jeder Runde
Zu Beginn jeder Runde schütteln alle verbliebenen Spieler ihre Becher und sehen ihre fünf Würfel an. Deine Würfel gehören nur dir; die anderen hören nur die Zahlen, die du bietest.
3. So funktionieren Gebote
Beginnend beim ersten Spieler gehen die Gebote im Format Anzahl + Wert reihum. Ein Gebot von drei Vieren bedeutet, dass der ganze Tisch mindestens drei Vieren hält.
- Jedes Gebot muss höher sein als das vorige: mehr Würfel oder dieselbe Anzahl mit einem höheren Wert.
- Nach drei Vieren darfst du vier Zweien (Anzahl hoch) oder drei Fünfen (Wert hoch) bieten, aber nicht drei Dreien oder zwei Sechsen.
- Der erste Bieter ist in Runde eins der Gastgeber, danach der Verlierer der vorigen Runde. Ist dieser Spieler ausgeschieden, beginnt der nächste verbliebene Spieler.
4. So funktionieren Joker-Einsen
Bis jemand auf Einsen bietet, zählt jede Eins als beliebiger Wert. Bietest du drei Fünfen, zählen alle Einsen auf dem Tisch zu diesen Fünfen.
Doch sobald jemand eine beliebige Anzahl Einsen bietet, sind Einsen für den Rest der Runde gesperrt und zählen nur als Einsen. Auf Einsen zu bieten ist ein zweischneidiges Schwert: Es nimmt allen anderen die Joker und entfernt eine Schutzschicht von deiner eigenen Hand.
5. Herausfordern und Showdown
Hältst du das letzte Gebot für einen Bluff, tippe auf Herausfordern. Alle Becher werden gelüftet und alle Würfel dieses Werts gezählt (Einsen zählen mit, solange sie Joker sind):
- Die tatsächliche Anzahl erreicht das Gebot: Das Gebot steht, der Herausforderer verliert einen Würfel.
- Die tatsächliche Anzahl liegt unter dem Gebot: Der Bieter hat geblufft und verliert einen Würfel.
Einfache Regel: Nach dem Showdown verliert, wer falsch geurteilt hat, einen Würfel.
6. Würfel verlieren, Ausscheiden und Sieg
Jede Herausforderung wird einmal entschieden, und der Verlierer verliert einen Würfel – in der nächsten Runde schüttelt er weniger. Spieler ohne Würfel scheiden aus, die übrigen spielen weiter.
Wenn nur noch ein Spieler Würfel hat, endet die Partie und dieser Spieler gewinnt.
7. Online spielen
Liar's Dice online läuft im Browser ohne Download oder Anmeldung. Die Seite öffnet direkt die Lobby; erstelle einen Tisch, um einen 4-stelligen Raumcode zu erhalten, und schicke ihn an Freunde. Die KI füllt freie Plätze, und ein wieder verbundener Spieler kehrt automatisch an seinen Platz zurück.