Cómo funcionan las apuestas en Liar's Dice
Cada ronda de Liar's Dice es una subasta ascendente. No pides dados nuevos: apuestas por lo que ya ha salido en toda la mesa. Las reglas de apuestas deciden qué es una subida legal, cuándo dejan de ser comodín los unos y quién debe hablar primero.
Qué significa una apuesta
Una apuesta tiene dos partes: cantidad y cara, por ejemplo «tres cuatros». Afirma que toda la mesa tiene al menos tres dados mostrando cuatro, incluidos los comodines mientras sigan siendo comodín. Nunca nombras un dado o jugador concreto, solo una cuenta global de la mesa.
La regla de subida
Cada nueva apuesta debe ser estrictamente mayor que la anterior. Solo hay dos formas de subir:
- Subir la cantidad: de tres cuatros a cuatro doses; cualquier cara vale una vez que sube la cantidad.
- Mantener la cantidad y subir la cara: de tres cuatros a tres cincos.
- Ejemplos ilegales: tres treses o dos seises después de tres cuatros. Ninguna es mayor.
Quién abre la ronda
El anfitrión hace la primera apuesta de la ronda uno. Después, el jugador que perdió el último showdown abre la ronda siguiente; si está eliminado, empieza el siguiente jugador vivo. Quien abre no puede pasar, así que la primera apuesta debe ser legal y deja al siguiente jugador las mismas dos opciones de subida.
Apostar por unos bloquea los comodines
Hasta que alguien apueste por unos, cada uno vale por cualquier cara, así que una apuesta de tres cincos se apoya en todos los cincos más todos los unos. En el momento en que alguien apuesta por uno o más unos, los unos se bloquean durante el resto de la ronda y solo cuentan como unos. Una apuesta tardía por unos puede desinflar una mesa que llevaba toda la ronda inflando seises.
Apostar según los dados en juego
La cantidad máxima es el número total de dados que siguen en juego. Con cuatro jugadores de cinco dados cada uno el techo es veinte; tras las eliminaciones baja. Los jugadores expertos apuestan cerca del recuento esperado, no muy por encima: una apuesta solo tiene que sobrevivir hasta que alguien la desafíe, pero una apuesta absurda invita a un showdown inmediato.
Preguntas sobre las apuestas
¿Puedo saltar de tres cuatros a seis seises?
Sí. Cualquier cantidad o cara estrictamente mayor es legal. No hay límite en el salto, pero la cantidad no puede superar el total de dados en juego.
¿Tengo que apostar por unos para bloquear los comodines?
Solo una apuesta de uno o más unos los bloquea. Apostar por cualquier otra cara deja los unos como comodín durante el resto de esa ronda.
Pon las reglas en práctica
Abre una mesa, haz la apuesta inicial y observa cómo reacciona la mesa. La IA completa los asientos vacíos, así que puedes empezar en segundos.